Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Firecracker Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Prince Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror Prince Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Zap Mirror Prince
Wizard
Rage Prince Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Minion Horde
Rage
Minion Horde Wizard Prince
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Rage
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker
Zap Mirror Prince Mega Knight
Minion Horde
Mirror Zap
Wizard
Prince Mega Knight
Mirror
Zap Minion Horde Firecracker Mega Knight
Rage
Prince
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Zap Firecracker Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Zap Mega Knight
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Zap Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard Firecracker Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Prince
Prince Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Mega Knight Firecracker Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Prince
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Minion Horde
Firecracker Prince
Wizard Zap Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Prince
Firecracker Zap Minion Horde Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076