Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 1 15

Zap
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Sparky
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Firecracker Zap
Minion Horde Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Wizard Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Sparky
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Sparky
Firecracker Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde
Firecracker Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Zap Sparky
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076