Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace
Zap
Firecracker Minion Horde Furnace Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Furnace Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace
Arrows
Firecracker Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Hog Rider Furnace Golden Knight Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Minion Horde Furnace
Firecracker
Zap Hog Rider Prince
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Hog Rider
Zap Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Prince Golden Knight
Furnace
Zap Hog Rider Prince Golden Knight
Wizard
Hog Rider Prince
Prince
Zap Firecracker Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard
Golden Knight
Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 0 10

Zap
Firecracker Minion Horde Furnace Prince Golden Knight
Firecracker
Zap Prince Golden Knight
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Furnace
Zap Prince
Wizard
Prince Golden Knight
Prince
Zap Firecracker Furnace Wizard
Golden Knight
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Wizard Golden Knight
Minion Horde Zap Firecracker Furnace Prince
Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Prince Firecracker Furnace
Firecracker Prince
Zap Firecracker Furnace
Minion Horde Furnace Zap Firecracker Wizard
Zap Golden Knight
Minion Horde Furnace Prince
Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Firecracker Furnace Wizard
Minion Horde Zap Firecracker Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Prince Zap Wizard
Wizard Zap Firecracker Minion Horde Furnace Prince Golden Knight
Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Zap Furnace Prince
Minion Horde Wizard Firecracker Furnace Prince
Zap Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Prince Golden Knight
Zap Furnace Wizard Firecracker
Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Prince
Zap Firecracker Wizard Prince
Zap Minion Horde Furnace Prince Golden Knight
Prince Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
Firecracker Furnace Wizard Zap Minion Horde
Prince Minion Horde Furnace
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Firecracker Prince
Minion Horde
Minion Horde Prince Golden Knight
Zap Prince
Prince Minion Horde Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace
Zap Firecracker Minion Horde Furnace Prince Golden Knight
Zap Firecracker Minion Horde Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Minion Horde
Firecracker Prince
Wizard Zap Firecracker Minion Horde Furnace
Firecracker Wizard Zap Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Minion Horde Prince
Firecracker Zap Minion Horde Wizard Prince Golden Knight
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Furnace Prince
Zap Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Golden Knight
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde
Zap Firecracker Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Furnace Wizard
Minion Horde
Firecracker Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Prince Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Minion Horde Prince
Zap Firecracker Minion Horde Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076