Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard
Golden Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Wizard Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Firecracker Fireball
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Zap Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076