Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Royal Ghost Fireball Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Mirror P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker
Zap Mirror P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mirror
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Mirror
Zap Fireball Firecracker Royal Ghost
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Royal Ghost
Zap Wizard Mirror

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mirror Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Zap Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mirror
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Mirror
Zap Fireball Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Mirror
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Royal Ghost
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Royal Ghost
Zap Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Zap Electro Dragon
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Wizard Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Zap Fireball
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076