Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 3 17

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Witch Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Witch
Zap Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Zap Firecracker Musketeer Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Firecracker Fireball Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076