Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076