Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Magic Archer
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 7 14

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Zap Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076