Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Princess Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Lightning
Dark Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Princess Little Prince Fireball Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Princess Little Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Princess Magic Archer Little Prince
Firecracker
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Dark Prince Princess Magic Archer Little Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Princess Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker Princess
Princess
Zap Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Little Prince
Zap Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer Little Prince
Firecracker
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Dark Prince Princess Little Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Princess Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Princess
Princess
Zap Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Dark Prince
Little Prince
Zap Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Princess Magic Archer Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Princess
Firecracker Dark Prince Little Prince
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Princess Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Princess Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Firecracker Fireball P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Princess Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Princess Magic Archer
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Princess Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Princess
Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Princess Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Princess Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Princess Magic Archer Little Prince
Firecracker Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Princess Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Princess Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Princess Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076