Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Elixir Golem Wizard Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A Ram Rider Elixir Golem The Log
Firecracker
Zap Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Zap Wizard The Log
Wizard
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Zap Firecracker Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log Ram Rider
The Log
Zap Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 11

Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Zap Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince The Log Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker
Ram Rider Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince
Zap Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Ram Rider
Wizard Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Zap Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Prince The Log Ram Rider
Zap Wizard The Log Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Zap Prince The Log Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Prince The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Prince
Firecracker Zap Wizard Prince The Log Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Prince The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Prince The Log Ram Rider
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard The Log
Zap Prince
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Wizard Prince
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076