Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Sparky Elixir Golem The Log
Firecracker
Zap Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Elixir Golem
Firecracker Zap The Log Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Zap Elixir Golem Sparky
Electro Wizard
Zap Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Sparky
Zap Firecracker Elixir Golem Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Electro Wizard
Elixir Golem
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
The Log
Firecracker Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
Sparky
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap
Firecracker The Log Sparky
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Sparky
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076