Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Monk
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Monk
Dart Goblin
Zap Firecracker Hog Rider Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Bandit Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Zap Firecracker Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin Zap Firecracker Wizard Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit
Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Monk Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Zap Wizard Firecracker Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Monk
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin Monk
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Monk
Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Monk Zap
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Monk
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit Monk
Firecracker Monk Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin Monk
Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Monk Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Zap Dart Goblin Wizard Bandit
Monk Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Monk
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Monk
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Monk
Monk
Wizard
Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard Bandit Monk
Zap Wizard Bandit Monk
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Bandit
Zap Firecracker Monk
Firecracker Wizard Monk
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Monk
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Monk Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076