Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Void Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Executioner Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Zap
Executioner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Void Executioner Inferno Dragon
Firecracker
Zap Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Executioner Inferno Dragon
Void
Zap
Executioner
Zap Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Void Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Void Executioner
Zap Void Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Void
Void Zap Firecracker Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Skeleton Army Void
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Void Mega Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Void
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Zap Executioner
Void
Firecracker Void
Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Void Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap
Void Zap Firecracker Executioner
Firecracker Void Executioner
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Void Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Zap Executioner
Void Zap Mega Knight
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army Void
Zap Firecracker Executioner
Void Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Void Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap Void Executioner
Void Zap Firecracker Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076