Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Firecracker Ice Wizard Musketeer Hog Rider Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Musketeer Wall Breakers Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Musketeer Barbarians Mega Knight
Wall Breakers
Zap Firecracker Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer Ice Wizard
Firecracker
Zap Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Barbarians
Zap
Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Ice Wizard
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
Barbarians Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Barbarians Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Firecracker Barbarians Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Ice Wizard Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Ice Wizard
Barbarians Mega Knight Zap Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Zap Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Musketeer
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Musketeer Ice Wizard
Zap Firecracker Barbarians Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Musketeer
Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Musketeer
Mega Knight Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Barbarians
Zap Mega Knight Firecracker Barbarians
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer
Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Mega Knight
Firecracker Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Zap Firecracker Musketeer
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Ice Wizard
Firecracker Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076