Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Barbarians Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Minion Horde The Log
Firecracker
Zap Giant
Barbarians
Minion Horde
Zap Giant
Giant
Zap Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Wizard
Giant
Skeleton Army
The Log
Zap Giant

Synergie w obronie 1 12

Zap
Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army
Barbarians
Zap Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Barbarians The Log
Giant
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Zap Firecracker Barbarians Wizard The Log
The Log
Firecracker Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Zap Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Wizard The Log
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap The Log
Barbarians Minion Horde Wizard Firecracker Skeleton Army
Zap Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Firecracker Barbarians
Barbarians
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap
Zap Firecracker Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde The Log
Skeleton Army Zap Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Zap Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde The Log
Zap Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Zap The Log
Minion Horde The Log
Firecracker Barbarians The Log
Wizard Zap Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Zap Barbarians Minion Horde The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Minion Horde
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard The Log
Zap Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Minion Horde Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076