Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Poison Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elixir Golem Poison Electro Dragon
Firecracker
Zap Elixir Golem Inferno Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Poison Zap Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower
Poison
Elixir Golem Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Firecracker Barbarians Inferno Tower Poison Electro Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Dragon
Barbarians
Zap
Elixir Golem
Inferno Tower
Zap Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Zap Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarians Poison
Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Poison Electro Dragon
Zap Barbarians Inferno Tower Poison Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Barbarians Poison Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Poison Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Barbarians Poison Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Zap Inferno Dragon
Barbarians Firecracker Inferno Tower Poison Electro Dragon
Zap Firecracker Barbarians Electro Dragon
Zap Poison Firecracker Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Inferno Tower
Poison Zap Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Zap Inferno Tower Electro Dragon
Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Poison Zap Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Barbarians Inferno Tower Poison Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Zap Barbarians Poison
Barbarians Inferno Tower
Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Zap Firecracker Poison Inferno Dragon
Poison Zap Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Barbarians Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Zap Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Electro Dragon
Poison Zap Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Zap Electro Dragon
Poison Zap Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Zap Firecracker Poison Electro Dragon
Zap Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Zap Barbarians Poison Electro Dragon
Zap Firecracker Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Zap Barbarians Electro Dragon
Poison Zap Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Poison Electro Dragon
Zap Poison
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076