Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Bandit Fireball Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Ram Rider The Log Bandit
Fireball
Zap The Log Ram Rider
Wizard
Prince Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Zap Wizard The Log Ram Rider
The Log
Zap Fireball Prince Bandit Ram Rider
Bandit
Zap Wizard The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Wizard Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 3 17

Zap
Fireball Skeleton Army Prince The Log Bandit Ram Rider
Fireball
Zap The Log Bandit Ram Rider
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Prince The Log Bandit
Prince
The Log Zap Wizard Skeleton Army
The Log
Fireball Prince Zap Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider
Bandit
Zap Fireball Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Zap Prince The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Bandit
Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Bandit
Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Zap Fireball Wizard The Log Bandit Ram Rider
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Zap Fireball Wizard The Log Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Prince The Log Bandit Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Prince The Log Bandit Ram Rider
Zap Wizard The Log Fireball Bandit Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Fireball Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard Prince The Log
Skeleton Army Bandit Zap Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Zap Fireball The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Skeleton Army Prince Fireball Bandit Ram Rider
Skeleton Army Prince
Zap Fireball Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit Ram Rider
Fireball The Log Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard Ram Rider
Fireball The Log Zap Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince The Log Bandit Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Zap Wizard Prince The Log Bandit Ram Rider
Fireball Zap The Log Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Zap Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076