Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zap Baby Dragon Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon
Magic Archer
Zap Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Fireball Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Zap Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Wizard
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076