Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Little Prince Fireball Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Bandit Little Prince Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Little Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Little Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Zap Wizard Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard
Bandit
Zap Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Prince Bandit
Little Prince
Zap Fireball Prince Bandit

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Electro Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard Little Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Little Prince
Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Zap Wizard Fireball Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Wizard Prince
P.E.K.K.A Bandit Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Electro Wizard Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Little Prince
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Little Prince
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Little Prince
Fireball Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Prince Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076