Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Zappies Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Zappies Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Prince
Fireball
Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Zappies Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Valkyrie Zappies Royal Hogs
Fireball
Zap Royal Hogs
Valkyrie
Prince Zap Zappies Wizard Royal Hogs
Zappies
Zap Valkyrie Royal Hogs Prince
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Zap Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Zappies Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Valkyrie Zappies Skeleton Army Prince
Fireball
Zap Valkyrie Zappies
Valkyrie
Zap Fireball Zappies Wizard Prince
Zappies
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Zappies Wizard Prince
Prince
Zap Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Zappies Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Zappies
Skeleton Army Prince Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Zappies
Zap Fireball Zappies Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Zappies Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Zappies Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Zappies Wizard
Zap Fireball Zappies Wizard
Skeleton Army Prince Zap Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Zappies Prince
Skeleton Army Zappies Prince
Skeleton Army Zap Fireball Zappies Prince
Wizard Fireball Valkyrie Zappies Skeleton Army Prince
Fireball Zap Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Fireball Zappies
Zappies Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Zappies Prince
Fireball Zap Valkyrie Wizard Prince
Zappies Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Fireball Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Zap Zappies
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army Prince
Zap Fireball Valkyrie Zappies Skeleton Army Prince
Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Fireball Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Zappies Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Zappies
Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Zappies Skeleton Army Prince
Fireball Zap Zappies Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076