Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 19

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Wizard Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076