Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Valkyrie
Balloon Zap Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Balloon
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch Balloon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Witch
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076