Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Zap Magic Archer
Inferno Tower
The Log
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Zap The Log Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
The Log Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Fireball Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap The Log Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Fireball Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076