Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Prince Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch Lumberjack Little Prince
Zap
Dark Prince Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack Little Prince
The Log
Dark Prince Witch Prince Lumberjack Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Witch Prince Lumberjack Little Prince
Fireball
Witch Lumberjack Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Prince Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Little Prince Fireball Valkyrie Dark Prince Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Little Prince Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack Little Prince
Fireball
Zap Dark Prince Little Prince
Valkyrie
Prince Lumberjack Zap Dark Prince Witch Little Prince
Dark Prince
Prince Zap Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Little Prince
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Zap Dark Prince Witch Prince
Little Prince
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 20

Zap
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Prince Lumberjack Little Prince
Fireball
Zap Valkyrie Dark Prince Lumberjack Little Prince
Valkyrie
Zap Fireball Witch Prince Lumberjack Little Prince
Dark Prince
Zap Fireball Witch Prince Little Prince
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Little Prince
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Lumberjack Zap Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Witch Prince Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball Witch Little Prince
Zap Fireball Valkyrie
Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack Little Prince
Valkyrie Witch Zap Fireball Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball Witch
Prince Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Zap Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince Witch Prince Lumberjack Little Prince
Zap Valkyrie Witch Fireball Dark Prince Lumberjack Little Prince
Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Fireball Witch Prince Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack Zap Fireball
Valkyrie Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Fireball Zap Witch
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack Little Prince
Valkyrie Zap Fireball Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Prince Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Little Prince
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Little Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076