Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Little Prince Fireball Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Royal Ghost Bandit Little Prince

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Electro Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Zap Bandit Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bandit
Battle Ram Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bandit
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Zap Fireball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Royal Ghost Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Little Prince
Mega Knight Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076