Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Prince
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Fireball Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076