Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Miner Bandit
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Bandit
The Log
Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner Bandit
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Bandit Fireball Musketeer Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Miner Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Baby Dragon Miner
Musketeer
Zap Baby Dragon Balloon Miner Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Balloon Miner Bandit
Balloon
Zap Miner Musketeer Baby Dragon Bandit
Miner
Zap Balloon Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Balloon Miner

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Miner Bandit
Fireball
Zap Musketeer Miner Bandit
Musketeer
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Miner Bandit
Skeleton Army
Zap Musketeer Bandit
Baby Dragon
Zap Musketeer Bandit
Balloon
Miner
Zap Fireball Musketeer
Bandit
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Bandit
Skeleton Army Musketeer Bandit
Skeleton Army Musketeer Bandit
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Miner Bandit
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Fireball Bandit
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Fireball Musketeer Bandit
Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer Baby Dragon Miner
Skeleton Army Bandit Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Bandit
Skeleton Army
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Miner Zap Bandit
Fireball Musketeer
Miner Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Miner Bandit
Fireball Miner Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Miner Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076