Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Fireball Musketeer Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Fireball Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Battle Ram
Royal Ghost
Zap Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer
Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Musketeer Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Royal Ghost Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Musketeer Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076