Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer
Bandit
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 4 18

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Musketeer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076