Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Dark Prince
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Electro Wizard Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Zap Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer Electro Wizard
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Zap Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076