Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard
Poison
Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Fireball Musketeer Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Electro Wizard Musketeer Royal Ghost
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Prince Royal Ghost
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Prince
Zap Musketeer Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Bomb Tower Electro Wizard Musketeer Prince Royal Ghost
Fireball
Zap Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Musketeer
Zap Fireball Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Bomb Tower Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Bomb Tower Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Bomb Tower Prince Musketeer Electro Wizard
Bomb Tower Prince Musketeer Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Prince
Fireball Zap Musketeer Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Musketeer Bomb Tower Prince
Musketeer Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Bomb Tower Royal Ghost
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Prince Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Zap Prince Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Zap Fireball Prince Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Zap Musketeer Prince Royal Ghost Electro Wizard
Zap Bomb Tower Fireball Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer Bomb Tower Prince Electro Wizard
Royal Ghost Fireball Musketeer Bomb Tower Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Bomb Tower Prince Royal Ghost
Zap Musketeer Bomb Tower Prince Electro Wizard
Prince Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Prince Fireball Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Prince
Zap Electro Wizard Fireball Bomb Tower Prince
Musketeer
Musketeer Bomb Tower Prince
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball Bomb Tower
Fireball Musketeer Bomb Tower
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Bomb Tower Prince
Zap Fireball Musketeer Bomb Tower Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball Zap Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076