Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Bandit
The Log
Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Giant Baby Dragon
Musketeer
Giant Zap Baby Dragon Bandit
Giant
Zap Musketeer Fireball Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Giant Bandit Inferno Dragon
Bandit
Zap Musketeer Giant Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap Musketeer Bandit
Musketeer
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Giant
Skeleton Army
Zap Musketeer Bandit Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Musketeer Bandit Inferno Dragon
Bandit
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Musketeer Bandit
Skeleton Army Musketeer Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Bandit
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Bandit
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Zap Fireball Bandit Inferno Dragon
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Fireball Musketeer Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076