Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Fireball
Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Princess
Princess
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 18

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Musketeer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Princess
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Princess
Musketeer Zap Fireball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076