Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mirror Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Hog Rider Mirror Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Mirror
Zap Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076