Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 8 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer
The Log Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076