Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Fireball Musketeer Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap
Zap
Fireball Bats Royal Giant Musketeer The Log
Goblin Gang
Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Bats Fireball Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Musketeer
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 10

Bats
Zap Musketeer The Log
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer Zap Barbarians The Log
Barbarians
Zap Goblin Gang
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Musketeer
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats Zap Fireball
The Log
Fireball Musketeer Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer The Log
Barbarians Bats Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Barbarians Bats Musketeer
Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Bats Goblin Gang Barbarians Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Bats Zap Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Bats Zap Goblin Gang Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Fireball The Log
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Bats Zap Goblin Gang Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Bats Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Musketeer The Log
Goblin Gang Bats Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Fireball Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians
Zap Bats Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Fireball Musketeer The Log
Bats Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Bats Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076