Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Electro Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Tornado
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Zap Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 5 18

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Tornado Witch Inferno Dragon
Fireball
Zap Tornado Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Fireball Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Tornado Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Tornado Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Witch Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Tornado
Tornado Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Fireball Tornado Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Tornado Witch Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Tornado Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Zap Fireball Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Tornado Witch
Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Tornado Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Witch Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Tornado Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Mega Knight
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076