Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Bandit Fireball Dark Prince Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Zap Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Zap Goblin Gang Fireball Bandit
Prince
Zap Dark Prince Goblin Gang
Bandit
Zap Goblin Gang Dark Prince

Synergie w obronie 3 20

Zap
Fireball Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Zap Inferno Tower Dark Prince Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Prince Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang Prince Bandit
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower Prince Bandit
Prince
Zap Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Prince Dark Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Prince Goblin Gang Dark Prince Bandit
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Dark Prince Bandit
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Bandit
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Prince Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Prince Bandit
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Zap Fireball Dark Prince Bandit
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Fireball Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Zap Inferno Tower Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Zap Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince Bandit
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Prince Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076