Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Princess
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Princess
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Elixir Golem Goblin Barrel Princess Fireball Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Elixir Golem Wall Breakers Princess Mega Knight
Elixir Golem
Zap Fireball Goblin Barrel
Fireball
Zap Elixir Golem Wall Breakers Princess Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Zap Fireball Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Elixir Golem Princess Mega Knight
Princess
Zap Fireball Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mega Knight Inferno Tower Princess
Elixir Golem
Fireball
Zap Inferno Tower Princess Mega Knight
Inferno Tower
Zap Fireball Princess Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Princess
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Princess
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Princess
Inferno Tower Mega Knight
Zap Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Princess
Inferno Tower Mega Knight Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Zap
Zap Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Fireball Zap Princess
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Princess Mega Knight
Zap Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Mega Knight
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076