Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Bowler
Fireball
Hog Rider Witch Bowler
Poison
Bats Witch
Lightning
Witch Bowler
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Fireball Hog Rider Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Bowler
Zap
Fireball Hog Rider Tornado Bats Witch Bowler Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Fireball Tornado Witch Bowler Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Hog Rider Witch Bowler Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Tornado Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Zap Hog Rider Tornado Witch
Mega Knight
Bats Zap Fireball Hog Rider Tornado Witch

Synergie w obronie 4 11

Bats
Zap Bowler Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Tornado Witch Bowler
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Bowler Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Tornado Bowler Mega Knight
Bowler
Tornado Bats Zap Witch
Mega Knight
Zap Bats Fireball Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball
Bats Zap Witch Mega Knight
Tornado Witch Bowler Mega Knight Bats
Witch Bats Bowler Mega Knight
Fireball Tornado Bowler Mega Knight
Fireball Tornado Bowler Bats Zap Mega Knight
Bats Tornado Zap Fireball Witch
Bowler Zap Fireball Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Bowler Mega Knight
Bats Witch Zap Fireball Tornado Bowler Mega Knight
Bats Zap Fireball Tornado Witch
Bowler Mega Knight Bats Zap Fireball Witch
Fireball Bowler Mega Knight Bats Zap Tornado Witch
Mega Knight
Tornado Zap Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Tornado Witch Bowler
Fireball Mega Knight Bats Zap Tornado Witch Bowler
Zap Tornado Witch Bats Fireball Bowler Mega Knight
Tornado
Bowler Mega Knight Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Zap Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch Bowler
Bowler Mega Knight Bats Zap Fireball Tornado
Witch Bowler Mega Knight
Fireball Bats Zap Tornado Witch
Bats Fireball Witch Bowler
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball Tornado Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch Bowler
Mega Knight Zap Fireball Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Bowler Mega Knight
Witch Bats Zap Fireball Tornado Bowler
Bats Bowler Mega Knight Zap Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Zap Bowler Mega Knight
Fireball Bats Zap Tornado Witch
Tornado Witch Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Bats Fireball Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Zap Fireball Bowler Mega Knight
Zap Fireball Tornado Witch Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Witch Bowler Mega Knight
Witch
Fireball Zap Tornado Witch Bowler
Fireball Zap Tornado Witch Bowler Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Bats Zap Fireball Tornado Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Bowler
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball
Fireball Bowler Mega Knight
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado
Mega Knight
Zap Bats Fireball Tornado Witch Bowler
Bats Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076