Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Witch The Log
Fireball
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball The Log Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Zap
Fireball Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Zap Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap The Log Electro Wizard
Witch
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Fireball The Log
Inferno Tower Zap Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log
Skeleton Army Zap Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch
Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Fireball The Log
Zap Fireball Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076