Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Hunter Witch Balloon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Hunter Witch Balloon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Hunter Witch Balloon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider Hunter Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Balloon Hunter Witch
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Hunter Witch Balloon
Inferno Tower
Skeleton Army
Hunter
Zap Hog Rider Balloon
Witch
Zap Hog Rider
Balloon
Zap Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 2 5

Zap
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Hunter Witch
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Zap
Hunter
Zap
Witch
Zap
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Witch
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Witch
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Hunter
Inferno Tower Hunter Zap Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Witch Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Witch Zap Fireball Hunter
Inferno Tower Hunter Zap Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Hunter Witch
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Hunter
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Hunter Witch
Fireball Zap Skeleton Army Hunter Witch
Zap Hunter Witch Fireball
Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Hunter
Skeleton Army Zap Inferno Tower Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Witch
Fireball Zap Hunter Witch
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Hunter Witch
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Hunter Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Hunter Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Zap Fireball Hunter
Zap Fireball Inferno Tower Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Hunter Witch
Witch
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Hunter
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Witch
Witch
Fireball Zap Hunter Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Hunter Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Hunter Witch
Fireball
Fireball Hunter
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076