Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fireball Hog Rider Balloon Bats Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Balloon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Bats Zap Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Goblin Gang
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Bats Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Fireball
Goblin Gang Lumberjack
Fireball Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Lumberjack
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076