Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Witch The Log Night Witch
Fireball
Zap Giant The Log Electro Wizard
Giant
Zap Night Witch Fireball Witch The Log Electro Wizard
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Fireball Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Giant
Inferno Dragon
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Witch The Log Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Giant
Witch
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Zap Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard
Night Witch
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball The Log Night Witch
Inferno Dragon Zap Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball Zap Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Zap Witch The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Witch The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball The Log Inferno Dragon Night Witch
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard Night Witch
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Witch Night Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076