Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Witch The Log Ice Wizard
Fireball
Zap Giant The Log
Giant
Zap Rage Fireball Witch The Log Ice Wizard
Rage
Giant Witch
Witch
Rage Zap Giant
The Log
Zap Fireball Giant
Ice Wizard
Zap Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Witch The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Ice Wizard
Giant
Rage
Witch
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Zap Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Zap Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Witch The Log Ice Wizard
Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Inferno Dragon Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball The Log
Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch The Log Ice Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Inferno Dragon
Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Zap Witch The Log Ice Wizard
Zap Witch The Log Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch
Fireball Zap The Log Inferno Dragon
Zap Witch The Log
Zap Fireball The Log
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball Witch Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Zap Fireball Witch The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Witch The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076