Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Witch Miner Inferno Dragon Graveyard
Zap
Witch Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Elixir Collector Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Witch Miner Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Elixir Collector Witch Inferno Dragon
Poison
Elixir Collector Witch Graveyard
Lightning
Elixir Collector Witch Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Fireball Inferno Dragon Giant Witch Graveyard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Miner Graveyard Witch
Fireball
Zap Graveyard Giant Miner
Giant
Zap Miner Graveyard Fireball Witch
Elixir Collector
Witch
Zap Giant Miner Graveyard
Miner
Zap Giant Fireball Witch Inferno Dragon Graveyard
Inferno Dragon
Miner
Graveyard
Zap Fireball Giant Witch Miner

Synergie w obronie 1 4

Zap
Fireball Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Zap Miner
Giant
Elixir Collector
Witch
Zap
Miner
Zap Fireball
Inferno Dragon
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Inferno Dragon Zap Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Fireball
Fireball Zap
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Inferno Dragon
Miner
Witch Zap Fireball
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Zap Witch Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch
Fireball Zap Miner Inferno Dragon
Zap Witch
Zap Fireball
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Witch
Inferno Dragon
Zap Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Zap Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Zap Fireball Inferno Dragon
Zap Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Miner Zap Witch
Fireball Zap Witch Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Miner
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076