Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Furnace Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Furnace Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Witch Lumberjack
The Log
Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Furnace Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Furnace Inferno Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Furnace

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fireball Bats Furnace Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Furnace
Zap
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Bats Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Witch Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Furnace Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack Mega Knight
Furnace
Zap Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Fireball Furnace Witch
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Bats Furnace Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Zap Furnace Lumberjack Mega Knight
Bats Furnace Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Inferno Dragon Furnace Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Zap Fireball Furnace Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Furnace Witch
Furnace Lumberjack Mega Knight Bats Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Furnace Witch Lumberjack
Inferno Dragon Furnace Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Furnace Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Furnace Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Zap Furnace Witch Lumberjack
Zap Furnace Witch Bats Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Furnace Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Furnace Witch
Fireball Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Furnace Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Fireball
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Furnace Bats Zap Witch
Bats Fireball Furnace Witch Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Fireball Furnace Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Furnace Mega Knight
Fireball Bats Zap Furnace Witch
Furnace Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Furnace Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076