Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Wizard Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Furnace Wizard Bowler Ice Wizard
Rocket
Furnace Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Wizard Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Fireball Furnace Giant Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Furnace Bowler Ice Wizard
Fireball
Zap Giant
Furnace
Zap Giant Bowler
Giant
Zap Fireball Furnace Wizard Bowler Ice Wizard
Wizard
Giant
Skeleton Army
Bowler
Zap Furnace Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Bowler

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Furnace Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Furnace
Zap Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Giant
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Furnace Wizard Ice Wizard
Bowler
Zap Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Furnace Wizard Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Furnace Bowler Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Zap Furnace Ice Wizard
Furnace Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Bowler Zap Fireball
Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Furnace Wizard Bowler
Zap Fireball Furnace Wizard Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Bowler Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bowler Zap Furnace
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Fireball Furnace Bowler
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Bowler
Fireball Zap Furnace Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Zap Furnace Wizard Fireball Bowler Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Furnace Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler
Skeleton Army Zap Furnace Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Fireball
Skeleton Army Bowler
Fireball Furnace Wizard Zap Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Furnace Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Zap Fireball Furnace Bowler
Bowler Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Furnace Bowler
Fireball Wizard Zap Furnace Ice Wizard
Furnace Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Wizard Bowler
Fireball Furnace Wizard Bowler
Fireball
Zap Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076