Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer Princess Fisherman
Zap
Fire Spirit Minions Inferno Tower Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Princess
The Log
Fire Spirit Musketeer Princess Fisherman
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Musketeer Princess Fisherman
Fireball
Minions Musketeer Inferno Tower Princess Fisherman
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Princess Fisherman
Lightning
Musketeer Inferno Tower Fisherman
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Princess Fisherman Fireball Musketeer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Fisherman
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Musketeer Princess Fisherman
Minions
Zap Fisherman
Fireball
Zap Princess
Musketeer
Zap Fisherman
Inferno Tower
Princess
Zap Fireball
Fisherman
Fire Spirit Zap Minions Musketeer

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Musketeer Inferno Tower Princess Fisherman
Minions
Zap Musketeer Inferno Tower Fisherman
Fireball
Zap Musketeer Inferno Tower Princess
Musketeer
Zap Minions Fireball Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Minions Fireball Musketeer Princess Fisherman
Princess
Zap Fireball Inferno Tower
Fisherman
Zap Minions Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Zap Minions Musketeer Fisherman
Inferno Tower Fisherman Fire Spirit Minions Musketeer
Inferno Tower Minions Musketeer Fisherman
Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Fire Spirit Zap Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer Princess Fisherman
Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Fisherman
Minions Zap Fireball Musketeer Princess Fisherman
Minions Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Princess
Inferno Tower Fire Spirit Zap Minions Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Zap Minions Princess
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball Fisherman
Minions Fireball Musketeer Inferno Tower Fisherman
Fire Spirit Fireball Zap Minions Musketeer Fisherman
Zap Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Princess Fisherman
Musketeer Inferno Tower Fisherman
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Fisherman
Fireball Zap Musketeer Fisherman
Zap Minions Musketeer Inferno Tower Fisherman
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Musketeer Fisherman
Fire Spirit Fireball Zap Minions Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Fisherman
Zap Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower
Zap Fireball
Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Princess
Inferno Tower Zap Minions Fireball Musketeer Fisherman
Minions Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Zap Musketeer Princess Fisherman
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions Musketeer Princess
Fire Spirit Musketeer Princess
Fireball Fire Spirit Zap Princess
Fireball Zap Fisherman
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Fisherman
Zap Fireball Musketeer Princess Fisherman
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Princess
Fire Spirit Fireball Musketeer Princess Fisherman
Minions Fireball Musketeer Princess Fisherman
Princess Zap Fireball Musketeer Fisherman
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Minions Fisherman
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Princess Fisherman
Fire Spirit Zap Fireball Princess
Minions Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer Fisherman
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball Princess
Fisherman
Fireball Zap Musketeer Princess Fisherman
Fireball Zap Musketeer Princess Fisherman
Fireball Zap Musketeer Fisherman
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Princess
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076