Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch
Bandit
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 18

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Fire Spirit Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Bandit
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Bandit
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Fire Spirit Witch Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076